Historia legendy
Aby zrozumieć szum wokół Bird Game 3, trzeba poznać historię tej gry. Oryginalna Bird Game na konsolę Xbox była kultowym hitem, ale była Gra o ptakach 2: Migracja która zmieniła wszystko. Wprowadziła surową mechanikę budowania gniazd w otwartym świecie oraz kontrowersyjny system "rywalizujących stad", który został doceniony za realizm.
Po wydaniu BG2 deweloper Avian Arts zamilkł na lata. Fani czekali na jakiekolwiek wieści. W końcu, podczas targów E3 2005, ogłoszono sensacyjną wiadomość: firma nawiązała współpracę z Microsoftem w celu stworzenia tytułu premierowego na nową, tajną konsolę... Xbox 50.
Technologia
BG3 nie było kolejną kontynuacją. Był to skok pokoleniowy. Quantum Flock AI umożliwiło tysiącom ptaków latać, walczyć i uciekać na ekranie jednocześnie, tworząc świat, który wydawał się naprawdę żywy. Dynamiczny system piór była tak zaawansowana, że recenzenci twierdzili, że można "poczuć wiatr" po prostu obserwując lot ptaka. To właśnie oddanie idei "w pełni odkrywalnego świata ptaków" sprawiło, że gra stała się arcydziełem.
Uwaga dotycząca pochodzenia i wsparcia
Wielu z Was pytało, w jaki sposób powstaje "znaleziony materiał filmowy" do gry Bird Game 3. Chociaż archiwa te pochodzą z 2005 roku, obecnie żyjemy w przyszłości. Jeśli chcesz stworzyć własny materiał filmowy lub memy z alternatywnej rzeczywistości, nie potrzebujesz starej kamery — potrzebujesz dobrego Narzędzia AI.
Dla wszystkich zainteresowanych tworzeniem własnych 'zagubionych mediów' zespół odpowiedzialny za to archiwum wykorzystuje narzędzia takie jak InVideo do generowania nowych klipów za pomocą Sora 2 Możesz sprawdź tutaj. W ten sposób możesz stworzyć własne, w pełni dostępne światy ptaków.
Ta strona archiwalna i zawarte na niej informacje są inspirowane oryginalnymi materiałami filmowymi z alternatywnej linii czasowej, odkrytych po raz pierwszy przez archiwistę. Nieskończone archiwum. Ich praca jest iskrą, która pozwoliła nam przypomnieć sobie ten utracony fragment mediów.